Presentación sobre el tema de Animeshniki como subcultura. Presentación sobre el tema: Subculturas juveniles. — Wom

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  1. Основной материал

COMPETENCIA ALL-RUSA DE INVESTIGACIÓN DE ESTUDIANTES

"Juventud, Ciencia, Cultura"

Dirección: Culturalología

Tema:"Anime como subcultura juvenil"

Kupach valentina


MBOU SOSH №192 Distrito de Kirov de Novosibirsk
Grado 11

consejero científico:
M. L. Merzlyakova,

profesor de Historia, MKK, Música

g. OBNINSK, 2011/2012 año académico
Tabla de contenido

Anotación 3.

Introducción 4.

1. Historia del desarrollo de arte anime 7

1.1. El surgimiento del anime 7.

1.2. La apariencia del anime en Rusia 8.

2. Características del anime como subcultura juvenil 8.

3. Actitud hacia la subcultura de anime en un ambiente juvenil 11

Conclusión 16.

Lista bibliográfica 17.

Apéndices 18.



anotación

El trabajo es estudiado por una subcultura de anime, que se está volviendo cada vez más popular. Se analizaron las condiciones para la ocurrencia y el funcionamiento de la subcultura, se revelaron sus signos, se estudió la actitud hacia ella en un medio juvenil basado en el cuestionario. La subcultura es común entre los jóvenes en las grandes ciudades. Las fuentes de conocimiento son las mismas que otras subculturas. La subcultura no causa un rechazo activo por la sociedad y tiene un impacto en la cosmovisión de los jóvenes que buscan encontrar su lugar en la sociedad. El punto ansioso se convierte en el hecho de que algunos de los jóvenes se encuentran cada vez más en un mundo ficticio irreal.


Introducción

La relevancia de la investigación. La característica esencial de la vida de cualquier sociedad es la cultura, cuyo grado determina el lugar de una civilización histórica en particular en varios existentes, modernos y futuros. En la cultura, se expresan las características características de esta sociedad, su estilo de vida.

Grandes cambios en la sociedad moderna, entre los que se encuentra la introducción de tecnología de la información, la formación de nuevas conexiones sociales, causó interés en los procesos en el espacio cultural. Especialmente los investigadores de intereses sostenibles muestran a los jóvenes en particular las subculturas generales y jóvenes. No es por casualidad, ya que es de los jóvenes, de aquellos valores que están formados por la generación más joven depende del bienestar de la sociedad moderna.

A principios del siglo XXI, los jóvenes se convirtieron en uno de los grupos sociales más activos. Actualmente, en Rusia hay varias subculturas juveniles, con la ayuda de que los jóvenes buscan satisfacer sus necesidades. Estos son fanáticos de varias direcciones y cultos musicales (punks, goths, emo, metquilos). También crece el número de grupos de jóvenes radicales que entran en un conflicto con los valores espirituales de la sociedad y con carácter agresivo y extremista.

No se puede decir que las subculturas de la juventud cubren a todos los jóvenes. Sin embargo, muchos adolescentes son portadores de los valores de cualquier subcultura, a menudo sin darle un significado especial. Así que las subculturas juveniles afectan la cultura en su conjunto.

Recientemente, la subcultura de anime se está volviendo cada vez más popular, representantes de los cuales están interesados \u200b\u200ben la animación japonesa, los cómics, otros aspectos de la cultura de Japón. Las diferentes imágenes de anime se usan a menudo en el show-business de arte, y también penetran en otras áreas de la sociedad.

Yo y mis amigos son fanáticos del anime, entramos en esta subcultura. Decidí lidiar con las razones de su aparición, desarrollo en Rusia y asignar características que lo caracterizan como subcultividad juvenil. También me interesé para analizar la actitud hacia el anime de los jóvenes y la sociedad en su conjunto.

Creo que el estudio del anime subculturado y las características de su manifestación serán útiles y requisitos previos para la política juvenil.

El grado de aprendizaje de problemas. Mi trabajo está en la dirección del proyecto de investigación como parte de una institución educativa separada. Los fundamentos teóricos del trabajo son la investigación en el campo de las subculturas juveniles, lo que confirma que la aparición de subculturas es un proceso socialmente determinado. También es importante importancia para las disposiciones de tales científicos como I. S. Kon, L. I. Bowovich, A. V. Petrovsky, considerando los problemas de la psicología de la edad, la formación de la personalidad 1.

A pesar de las diversas publicaciones sobre las subculturas de la juventud, el estudio de la influencia de las subculturas juveniles sobre la cultura pública se fragmenta. También en el anime subculture, existen información dispar, publicando algunos artículos en los sitios en Internet. Por lo tanto, para las características del anime como subcultura juvenil, utilicé los recursos de Internet, analizé los valores de la subcultura, realizó una entrevista con representantes del anime.

El propósito de este estudio. Es estudiar el anime de la subcultura como una de las subculturas juveniles de la actualidad.

De acuerdo con este propósito, los siguientes tareas :

Hipótesis : El anime como subcultura juvenil refleja los intereses, las preferencias, el estilo de vida de los jóvenes modernos y resuelve los problemas que surgen en el entorno juvenil.

Investigación de objetos Es un ambiente juvenil que experimenta la influencia de la sociedad en la que se forman subculturas.

Tema de estudio : Subcultura por anime en su conjunto, sus manifestaciones y características.

Métodos de búsqueda :

Base de investigación : El estudio se realizó sobre la base del No. 192 de la Escuela del Distrito de Kirov de Novosibirsk, en las redes sociales y los sitios de anime especializados.

Novedad de trabajo :

Importancia práctica del trabajo. Se determina por el hecho de que la información obtenida se puede utilizar como material metodológico cuando se estudia los temas correspondientes en estudios sociales, historia, cultura artística mundial, cursos electivos de la escritura; Para los administradores de clase y los organizadores de actividades extracurriculares de los estudiantes en la preparación y realización de horas de aula y actividades extracurriculares.

Estructura de trabajo El propósito del estudio de los emprendidos, refleja sus pasos clave. El trabajo consiste en la introducción, el capítulo principal, la conclusión, la lista de literatura utilizada y la aplicación.

1. Historia del desarrollo del arte de anime.

1.1. El surgimiento del anime.

Anime es una animación creada y desarrollada en Japón. La palabra "anime" se sujeta en japonés a fines de la década de 1970 como una reducción de la "animación" en inglés ("animación"). Antes de eso, en japonés, se utilizó la expresión "manga-aiga" ("cine-cómic"), que a veces es utilizada por la generación anterior de los japoneses.

El género anime se origina con "Historias en imágenes", o Manga. Los cómics japoneses manga aparecieron en el siglo X. Se dibujan solo en blanco y negro, y los adultos y los niños los leen.

Los cómics y la animación forman una globilidad y la autoestima de los japoneses modernos. Sin conocimiento, son difíciles de entender verdaderamente a los Japón modernos y su gente. Pero Japón es nuestro vecino más cercano, y su comprensión en el siglo XXI será cada vez más importante para nosotros, los residentes rusos.

El anime como dirección independiente en la animación se originó en la década de 1950 y se reconoció oficialmente como arte a fines del siglo XX. Las raíces de la historia del anime llevan a principios del siglo XX, cuando los japoneses comenzaron a mostrar un interés notable en técnicas extrañas para crear películas animadas.

Otogi Manga Calendar, creado a principios de la década de 1960 "Otogi", se convirtió en la primera serie de anime de pleno derecho. Era caricaturas en blanco y negro en un tema histórico. Pronto comenzó el anime BUM. Durante el 1970-1980, el anime se desarrolló y distribuyó activamente en Japón, aparecieron nuevos géneros. En 1988, la película completa "Akira" instaló la rejunción del presupuesto de película de anime y creó un estilo de animación completamente nuevo.

1990-2000 fue el momento del reconocimiento generalizado del anime fuera de Japón. Entonces, por ejemplo, basado en el anime "Ghost en The Shell" en 1995, la película "Matrix" fue creada en los Estados Unidos.

Actualmente, el número de fanáticos y espectadores de anime que miran la ocasión del caso ha aumentado repetidamente. Al mismo tiempo, las tecnologías de la creación de anime continúan mejorándose en Japón: Studios cambió a gráficos de computadora, aplicando activamente la animación tridimensional. Así, gradualmente, la animación japonesa se convirtió en una cultura, creando una variedad, seria y divertida, emocional e ingenua, destinada a adolescentes, niños y adultos.
1.2. Apariencia de anime en Rusia

El anime en Rusia aparece por primera vez a mediados de la década de 1980, cuando se llevaron a varios estudios de películas de niños clásicos "Toei" a la longitud de onda de las relaciones internacionales en la URSS: "Buque de fantasmas volando", "gato en botas" y algunos otros.

Uno de los más populares en los años 90 fue la serie de anime "Beauty-Warrior Sailor Moon" (el nombre ruso - "Luna en el Syroske"), que se demostró en los japoneses. También el anime también se puede encontrar en las etiquetas de video "pirata".

A mediados de la década de 1990, los primeros artículos sobre anime en las populares revistas de jóvenes rusas tienen que aparecer. Dado que solo colecciona publicaciones de diario y las cintas de video con anime fue difícil, los amantes comenzaron a combinar sus esfuerzos. Una gran ayuda en esto fue Internet y redes de computadoras amateur disponibles para un usuario masivo, en primer lugar, Fidonet (Fidonet). El primero en Rusia Club de Fans de Anime y Manga "R.An.MA" (Asociación Rusa Anime y Manga) se estableció en 1996 en Moscú. El club casi inmediatamente comenzó a aparecer sucursales en todo el país y más allá. La principal tarea práctica del club es la capacidad de comunicarse en los aficionados iguales del anime de todas las edades y "experiencias".

Hoy en día, el arte del anime es bastante popular en Rusia, adquieren licencias para la traducción y muestran anime. Los fanáticos del anime se están volviendo cada vez más. Esto se evidencia por un hecho tan como la organización de los festivales de anime en las principales ciudades de nuestro país.
2. Características del anime como subcultura juvenil.

Sobre los aficionados El anime hoy a menudo habla como una subcultura juvenil especial. Debido a su edad, los jóvenes experimentan la necesidad de autoexpresión, afirmación propia, está buscando su individualidad. Según I. S. Kona, "Juventud, la época" tormentas y natiska ", conflictos internos y externos, durante los cuales una persona parece" sentido de la individualidad "". Todo esto se complica por un aumento en el número de valores y objetivos cambiantes ofrecidos por el estado, la escuela, la familia, los líderes políticos, los medios de comunicación, varias subculturas. Por una razón u otra, una persona no puede satisfacer sus necesidades de la manera tradicional, y aquí elige una subcultura que realiza la función de la autoidentificación cultural.

Los detalles de la subcultura en la ciencia son bastante. Si la cultura está compuesta "... del conocimiento, las creencias, las artes, la moralidad, las leyes, las costumbres y algunas otras habilidades y los hábitos aprendidos por el hombre como miembro de la sociedad", luego subcultura (de latín "sub" - "bajo" y " Cultura "- cultura, procesamiento) se desarrollará a partir de preferencias de algunos representantes de la sociedad. También nos adheriremos a la definición dada por A. O. Rihichstat, según la cual "la subcultura es una comunidad, que incluye: una serie de normas de comportamiento, estructura de estado, comunidad de pasatiempos, gustos y métodos de ganado, jerga, folclore". Todo esto está determinado por la edad y las características socioculturales de los representantes de la subcultura. Las subculturas pueden contener básicamente diversos intereses: de los estilos musicales y direcciones de arte a las creencias políticas. Una de las variedades de subculturas es una subcultura juvenil.

Según I. S. Kona, "... La subcultura juvenil tiene varios componentes permanentes: un conjunto específico de valores y normas de comportamiento, gustos, formas de ropa y apariencia; sentimiento de su comunidad grupal y solidaridad; Manera característica de comportamiento, formas de comunicarse ... ". En su mayoría de las subculturas juveniles son, en su mayoría adolescentes de las principales ciudades. En la provincia, los llamados informales siguen siendo una maravilla.

Por lo tanto, las razones principales para la aparición de subculturas juveniles en Rusia son:

Hablando de Subculture Anime, puedes resaltar sus características distintivas.

Primero, estos son intereses y valores especiales. Los representantes de la subcultura están interesados \u200b\u200ben Anime y Mang, estudian la historia de Japón, recolectan figuras y carteles, dibujados en el estilo de anime, ficción compuesta 1. Particularmente los seguidores fanáticos del anime se llaman "Otaku" 2.

Los representantes de la subcultura de anime desarrollaron su lenguaje: argot, utilizando palabras japonesas en un simple habla. Entonces, por ejemplo, las palabras se usan a menudo: "Okhaio" (saludo), "Suga" (admiración), "Kawai" (Linda), "Arigato" (gracias) y otros. Varias palabras y expresiones japonesas se utilizan tanto en comunicación directa entre representantes de la subcultura como en la comunicación en Internet.

Uno de los signos de Subculture Anime es un estilo especial de ropa y apariencia. A veces, en los detalles más insignificantes (por ejemplo, la llave en el teléfono en forma de anime o carácter de suspensión en la cadena) se puede definir un ventilador de anime. Elementos más significativos: bolsas y camisetas con simbolismo adecuado. Algunos representantes de la subcultura se hacen peinados como sus personajes favoritos. Por ejemplo, después de ver la serie "Sailor Moon", muchas chicas comenzaron a crecer el cabello, y después del "alquimista de acero", una coleta se hizo muy popular, como el principal héroe de Edward.

Una característica distintiva de la subcultura es Cosplay 1. La mayoría de las veces, representantes de la subcultura, disfrazada en su anime de héroes favoritos, se pueden ver en festivales dedicados a la cultura japonesa. En tales festivales, se celebran concursos para el mejor traje o la mejor imagen del héroe ( ver aplicaciones, Figura 1). Animeshniki se prepara con cuidado para tales competiciones, coser disfraces o ordenarlos a través de Internet.

Los representantes de las subculturas se comunican activamente entre sí personalmente y a través de Internet. Así que hay varios clubes y asociaciones dedicadas al anime. En Internet hay muchos sitios y foros sobre el anime, donde Animeshniki puede encontrar algo interesante para ellos mismos y charlar con personas de otras ciudades y países (por ejemplo, el Foro de Anime 2, Novosibirsk Kabuki-Club 3 y otros). Interesado en anime tanto niñas como niños.

Por lo tanto, el anime se puede distinguir por los principales signos que lo caracterizan como una subcultura juvenil. Curiosamente, los propios Animeshniki expresan varias opiniones sobre este tema: algunos creen que la subcultura es, otros lo dibujarán por el contrario, lo que indica que solo hay grupos de personas fondant.

Sería más apropiado decir que la subcultura aún no se ha formado finalmente. Lo más difícil es determinar los valores de esta subcultura. Es precisamente porque está en la etapa de formación, hasta que no se puede decir sobre un sistema de valores claros y claramente formulado. Aunque el anime enseña a buscar y encuentra su lugar en el mundo, no convertir el mundo para sí mismo, y encontrar su trabajo, entender el significado de este negocio y hacerlo sin distraerse con los vicios del mundo.

Si hablamos de la actitud ante la subcultura en la sociedad, se puede observar que no existe un rechazo especial, aunque a veces puede escuchar frases como: "¡Mira tus dibujos animados?". Tal vez siga siendo un estereotipo de los tiempos soviéticos, cuando se creía que la animación es una ocupación, principalmente para los niños.

El anime en Rusia tiene perspectivas, al menos teóricas. El hecho es que la psicología de un adolescente ruso y un joven está muy cerca de la psicología de los jóvenes japoneses. Tanto esos como otros viven en la civilización, moviéndose hacia un estado democrático. De ahí la comprensión similar de los temas de amor, amistad, encontrando un lugar en la vida, estudio, empleo.


3. Actitud hacia la subcultura anime en un ambiente juvenil.

Para identificar la actitud de los jóvenes a la subcultura de anime, encuesta sobre la base de datos de la escuela secundaria №192 del distrito de Kirov de Novosibirsk, así como en las redes sociales y los sitios de anime especializados. Las respuestas al cuestionario vinieron al correo electrónico del autor.

140 personas de diferentes ciudades de Rusia, Ucrania, Bielorrusia ( ver aplicaciones, tabla 1). Entre los encuestados eran jóvenes de 14 a 27 años ( ver aplicaciones, tabla 2), incluyendo 77 niñas (55%) y 63 jóvenes (45%).

Los encuestados llamaron fuentes de su conocimiento de esta subcultura, incluida Internet (64 personas, 46%), comunicación personal con los amantes de anime (54 personas - 39%), información de los medios de comunicación (12 personas - 9%). Algunos encuestados visitan los festivales de anime, o monitorean: 17 personas (12%). Se puede concluir que las fuentes de conocimiento sobre la subcultura de anime son aquellas que son utilizadas por los jóvenes en la vida cotidiana.

Los encuestados también expresaron su actitud ante la subcultura de anime. En su opinión, el anime es:

Siete personas le parecieron difícil responder (5%).

Un número suficientemente grande de encuestados, como se puede ver en los resultados de la encuesta, está interesado en el anime, y este interés entre los intereses femeninos y masculinos. A la pregunta "¿Ves anime?" Affirmativamente respondió a 87 personas (62%), incluyendo 50 niñas y 37 niños. Los géneros más populares fueron: Romance (23 personas), comedia (17 personas), misticismo (15 personas), piel 1 (12 personas), Soyenne 2 (14 personas), Sydzo 3 (12 personas), Fantasía (12 personas) , Drama (10 personas). Estos datos sugieren que la variedad de géneros de anime permite a cada persona encontrar algo para encontrar algo, de acuerdo con sus preferencias e intereses.

Se preguntó a los encuestados cómo la sociedad se refiere a representantes de la subcultura de anime. Según los participantes de la encuesta, la gente pertenece:

Estos datos sugieren que no existe un rechazo o rechazo activo por la Subcultura de la Sociedad de Anime.

Sabemos que una de las manifestaciones de esta subcultura es usarla por representantes de varios atributos externos (incluidos los detalles de la ropa). Por lo tanto, se les preguntó a los encuestados acerca de su actitud hacia el uso de la subcultura de los detalles de la apariencia. Las respuestas se distribuyeron de la siguiente manera:

Se puede concluir que la mayoría de los encuestados (77%) no tienen un rechazo especial o hostilidad al uso de "Animeshniki" de las distintas partes de la ropa (aunque el 23% de esta hostilidad aún está experimentando).

Otro atributo de la subcultura de anime es una jerga especial utilizada en la comunicación. Los resultados de la encuesta mostraron que algunas palabras y expresiones caen en el entorno juvenil y se fijan en ella. De los 140 encuestados, de una forma u otra, use palabras de la jerga Anime 70 personas (50%). De estos, 23 demandados (16%) son a menudo y se disfruten constantemente en la conversación. Las palabras más comunes son: "Kawai" - "Milo" (22 personas), "Nya" - Meowing (25 personas), "Arigato" - "Gracias" (12 personas), "Okhaio" - Saludo (11 personas ), "Suga" - admiración (11 personas).

Dado que se llevó a cabo el cuestionario, incluso en sitios de anime especializados, un número suficientemente grande de encuestados (81 personas, 58%) se atribuyó a representantes de la subcultura. Explicaron por qué entraron en esta subcultura y que se sienten atraídos por el anime:

También los encuestados respondieron que, además de ver el anime, ellos: Por lo tanto, los representantes de subcultivos no se cerrarán solo a visión de anime, sino que están interesados \u200b\u200ben diversos aspectos de la cultura de Japón.

Estos datos no son accidentales, ya que está a una edad temprana, hay un deseo de encontrarte, el deseo de establecerse en un mundo adulto. La autodeterminación personal ocurre a través de la elección de los factores que contribuyen a la formación de un sentido de confianza. Y esta es la búsqueda de igual a ellos mismos, y el deseo de encontrarte a través de la comunicación con algo nuevo, desconocido, ampliar sus horizontes.

Una de las manifestaciones del anime subculture es Cosplay. Los encuestados respondieron la pregunta "¿Es la parte cosplay de la vida de la vida de Animeshnikov?". La mayoría de los representantes de la subcultura (53 personas, 65%) creen que cambiar el anime de los héroes y la conducción en sus imágenes es un negocio voluntario. Y algunos (13 personas - 16%) piensan que no es necesario participar en Cosplay. Estos datos nos permiten concluir que, a diferencia de los representantes de otras subculturas (por ejemplo, listas o EMO), para representantes de esta subcultura, los detalles de la apariencia no son un culto.

Recientemente, los festivales de anime se celebran en diferentes ciudades, lo que indica la distribución gradual de la subcultura en el entorno juvenil. Una de las preguntas del cuestionario estaba "viendo los festivales de anime que pasan en tu ciudad". Se obtienen las siguientes respuestas:

Estos cuestionarios muestran que los festivales se llevan a cabo principalmente en ciudades grandes donde los jóvenes están interesados \u200b\u200ben el anime.

También se les preguntó a los encuestados el efecto del anime en la cosmovisión humana. La mayoría de los encuestados (115 personas - 82%) respondieron afirmativamente. Algunos encuestados (20 personas - 14%) decidieron que el anime no tuvo efecto en la cosmovisión. Desde aquí podemos concluir que los jóvenes piensan en su lugar en el mundo, tienen principios vitales, incluso influenciados por el anime.

Por lo tanto, puedes sacar conclusiones:

El punto ansioso se convierte en el hecho de que algunos de los jóvenes se encuentran cada vez más en un mundo ficticio irreal. Por ejemplo, varios representantes de la subcultura en el cuestionario escribieron que cada vez más experimentado aversión por personas reales. Y los problemas reales que se han atascado frente a los jóvenes, no pueden resolverlo, o no quieren.

De cómo viven los jóvenes hoy, depende de lo que nuestra sociedad sea mañana. Por lo tanto, es necesario llevar a cabo de manera más competente la política juvenil, dándose cuenta de que los jóvenes no son un fenómeno temporal en la vida de la sociedad, y su mañana. Sería bueno que las escuelas se conviertan en centros para identificar y desarrollar el potencial creativo de cada estudiante para que pudiera encontrarse no solo en el mundo poco realista. Es necesario expandir la red de clubes gratuitos para los jóvenes en su tiempo libre, considere el programa de participación de los adolescentes en diferentes actividades útiles, brinda un apoyo psicológico oportuno, saque una actitud tolerante hacia los demás.

Conclusión

En este documento, revisamos los problemas relacionados con el desarrollo del anime como subcultura juvenil, investigó la actitud hacia su juventud. El objetivo y las tareas establecidas en el trabajo se logran.

El surgimiento de la subcultura, el anime refleja los intereses de los jóvenes modernos. A su vez, todos los problemas que surgen en un ambiente juvenil no resolverán. Se necesita la política de los jóvenes del estado alfabetizado.

Anime - subcultura, que en nuestro país se vuelve cada vez más famosa. La presencia de jóvenes que discuten los héroes favoritos de la serie de anime y usando discursos japoneses en su discurso, no hay noticias. Animeshniki asustan menos que la generación anterior. No abren las venas como emo, y no caminan de entre los muertos por caras pálidas en los cementerios, como los godos.

Cada generación tiene derecho a poseer experiencia estética. Como dijo N. P. Akimov, el artista popular de la URSS, "Cada generación tiene el derecho ... cosiendo sus pantalones a su gusto y se sienta en las sillas que le gusta. Y colgar en las paredes lo que quiero, y no lo que es asqueroso ". La subcultura de anime, como otras subculturas juveniles, también tiene derecho a existir. Pero es perturbador que parte de los jóvenes entra en un mundo pintado no realizado, sin querer resolver problemas reales que surgen a su alrededor.
Lista bibliográfica


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  4. Kravchenko A. I. Culturología. Tutorial para universidades. M.: Prospecto académico, 2003.

  5. Levikova S. I. Subcultura juvenil: tutorial. M.: Prensa Feria, 2004.

  6. PETROVSKY A.V. Psicología: Libro de texto para universidades en una especialidad pedagógica. M.: Academy, 1998.

  7. RichStat A. O. Subcultura juvenil en la sociedad rusa: enfoques teóricos y prácticas modernas. Resumen del autor de la disertación del candidato de las ciencias sociológicas. Kazan, 2006.

  8. http://ru.wikipedia.org/wiki/anime / Wikipedia - anime.

  9. http://ru.wikipedia.org/wiki/istoria_anima / Wikipedia - Historia del anime.

  10. http. :// www.. anime. ru / Anime y manga en Rusia.

  11. http://www.animeforum.ru / anime-forum.

Aplicaciones

Cuestionario "Actitud hacia la subcultura de anime en un ambiente juvenil"

1. ¿De dónde eres: sujeto (región, borde, ...), país (si no la Federación de Rusia).

2. Tu edad.

3. Tu piso.

4. ¿Cuáles son sus fuentes de conocimiento sobre la subcultura?

y. comunicación personal;

b. Comunicación a través de internet;

en. Comunicación durante los festivales de anime;

5. ¿Qué crees que es el anime?

y. una forma de pasatiempo agradable;

b. La oportunidad se familiarizará con una cultura japonesa única;

en. Trabajo de arte de animación lleno de ideas filosóficas profundas;

g. La oportunidad de alejarse de los problemas del mundo real;

drogas;

e. Otro.

6. ¿Con qué frecuencia ves anime?

y. varias veces al día;

b. pocas veces a la semana;

en. varias veces al mes;

g. Con menos frecuencia de varias veces al mes;

no veo.

7. Nombre Géneros de anime favoritos.

8. ¿Cómo se aplica su entorno más cercano (parientes, amigos) a Anime?

y. afirmativamente;

b. neutral;

en. negativamente;

todo de diferentes maneras.

9. ¿Cómo se siente al usar los animetros específicos para esta subcultura de los detalles de la apariencia?

y. Un animado positivo debe ser visto desde lejos;

b. neutral;

en. Negativo: considero cualquier apariencia de apariencia, señalando la personalidad a la subcultura de Animeshnikov.

10. ¿Con qué frecuencia usas las palabras de Slang Animeshnikov en tu discurso? Por ejemplo, especifique varias palabras que utiliza con mayor frecuencia.

y. solo en caso de extrema necesidad;

b. bastante raramente;

g. Casi constantemente.

11. ¿Qué te hizo entrar en la subcultura de Animeshnikov?

y. conocido con nuevas personas interesantes;

b. la oportunidad de tener tiempo para pasar tiempo;

en. La capacidad de realizarse en áreas de actividad inaccesibles para las personas que no están familiarizadas con el anime;

g. Expansión del horizonte;

otro;

mi. No entré en la subcultura.

12. ¿Qué otro de las partes de la cultura japonesa además del anime estás aficionado?

y. leyendo manga;

b. Literatura japonesa;

en. Música japonesa;

g. Juegos de anime de computadora;

re. Aprendiendo el idioma japonés;

mi. Estudiando historia y tradiciones japonesas;

gramo. Otro;

s. No estoy interesado en.

13. ¿Es Cosplay una parte integral de la vida de animeshnik?

y. Sí, el que no participa en Cosplay, no puede ser considerado un anime;

b. No es necesario participar no necesariamente, pero todas las personas llegan a los animeters deben al menos una vez para participar en el cosplay;

en. No, Cosplay - El caso es puramente voluntario;

no, Cosplay es un evento absolutamente innecesario;

re. No sé qué es.

14. ¿Sigues los festivales de anime que pasan en tu ciudad?

y. Sí, pista;

b. No, no sigo esto;

en. En mi ciudad, los festivales de anime no se llevan a cabo.

15. ¿Qué crees que tiene el anime un impacto en la cosmovisión de una persona?

y. Indudablemente proporciona;

b. No, no tiene absolutamente ningún efecto.


Tabla 1. Geografía de los encuestados

Tabla 2. Distribución de los encuestados por edad.

Figura 1. Tercer Festival Siberiano de Subcultures Juveniles en Novosibirsk, Cosplay Playground

1 Kon I. S. Psicología psicodigriana. M., 1980. P. 6-7.

BOZOVICH L. I. Procedimientos psicológicos seleccionados: Problemas de la personalidad / ed. D. I. FELDSTEIN. M.: Academia Internacional de Pederología, 1995. P. 209.

PETROVSKY A.V. Psicología: Libro de texto para universidades en una especialidad pedagógica. M.: Academy, 1998. P. 501.

1 Fan Fiction (SOC.

"Hippie Subculture" - Bikers. Murciélagos - comunicación con vampiros. Por lo general, las personas se encuentran entre las edades de 14 a 30 años. La frente y la cabeza cubren un vendaje sutil (Hayratnik). La palabra informal, informal se refiere a la inusual, brillo y extraordinación. La juventud. RAPONAS. 4. Símbolos de la muerte: decoraciones con guantes y tortugas.

Los ciclistas son Rastamany. La agrupación más famosa es Hells Angels ("Hell Angels"). BA? Ykers - amantes y fanáticos de las motocicletas. A diferencia de los motociclistas ordinarios, los ciclistas que una motocicleta es parte de un estilo de vida. Rastama? Tradicionalmente, estamos llamados seguidores de Rastafarine. Ciclistas El movimiento del ciclista se originó en los Estados Unidos, penetrado en Europa y en algún momento fue parte de la subcultura cuando los ciclistas se dividieron en varios grupos agresivos y en guerra.

"Ropa de subculturas": en su mayoría participantes en este grupo son escolares y estudiantes. Un gran grupo grande en la subcultura de raperos. La subcultura de "fanáticos de fútbol" es adyacente a los britheads. Una posición muy modesta, la moda real contrastada con la imagen perfecta. El grupo más abierto y grande en subcultidad.

"Subculturas de la juventud" son ejemplos de subculturas. Juventud ... profesor Suslin Dmitry Yuryevich www.dmsuslin.narod.ru. El principal signo de los jóvenes es la transición del niño a adulto. Subculturas juveniles y jóvenes. Pieles. ... Emo. Hay muchas subculturas juveniles diferentes. Signos y clases de jóvenes. Los jóvenes son un gran grupo social de personas de 16 a 25 años.

"Subculturas juveniles", literalmente significa "su hogar". Parkour. Subcultura juvenil. Personajes antropozomorfos. En la Unión Europea, la edad del joven agricultor (joven agricultor) es de 18 a 40 años. Fundada por un grupo de francés (David Bell, Sebastian Fukhan y otros). Arte y otras subculturas juveniles. Otaku o animeters.

PANCAS - Botas cortas o altas con cadenas - "cosacos". Camisetas negras o balachones con un logotipo del grupo de metal querido. A menudo usando bolsas-plataformas. PANKS. Góticos. Para EMO, la expresión de sus sentimientos no es una manifestación de debilidad, sino un estado ordinario. Estilo hippie. En los años 80, Pankov se convirtió en el peinado de moda "Iroquim". Muchos punks hacen tatuajes.

Total en el tema 31 Presentación.

Animéteres como una subcultura juvenil.

Un lugar especial entre las diversas subculturas de la sociedad moderna pertenece a una subcultura juvenil como una característica específica, solo para este grupo social, un método de comportamiento, comunicación, ocio, sumisión sobre el mundo, encarnada en un estilo de vida juvenil especial.

Animeshniki ha sido contado durante mucho tiempo como una subcultura juvenil especial. Y de hecho, aquí vemos todos los signos distintivos:

1) Intereses y valores especiales (bueno, no puede hablar de intereses, aquí y tan comprensibles: anime, manga, cultura e historia de Japón. Aquí puede atribuir y pasatiempos: recogiendo anime y manga, estatuillas, carteles, dibujando en anime Estilo, escritura de ficción, etc. En cuanto al sistema de valores, todo depende de una persona en particular y de su educación);

2) Idioma: jerga (como sin él, mientras que la jerga de anime puede convertirse en un objeto de estudio separado. "Anime", "Manga", "Otaku", etc., así como sus derivados, una parte integral de esta jerga. Además , vale la pena decir que muchos se usan con su vocabulario y sus palabras o frases japonesas. El "hola" más común, "lo siento", "gracias". Bueno, y simplemente imposible no mencionar el gran y terrible "¡NYA!" , que puede expresar una variedad de emociones);

3) Comportamiento de manera. Es suficiente para determinar la forma de comportamiento para todos los animetros. Si hablamos de grupos de edad, los adolescentes son Animeshnikov, y especialmente a las niñas de 12 a 15 años, es más pronunciado que los Animéteres adultos. Esta opinión se formó sobre la base de observaciones personales hechas en la Annamics.

4) Ropa y apariencia. A veces, en el detalle más pequeño (llavero en el teléfono en forma de carácter de anime, la suspensión en la cadena) puede definirse animeter. Las bolsas y las camisetas con símbolos apropiados son elementos más significativos. No es ningún secreto que muchos se hacen peinados como un personaje favorito. Por ejemplo, después de ver, ver, muchas chicas comenzaron a usar un ODANGO, y después de FMA Pinktail cuando Edward se hizo muy popular. Además, no debe olvidarse de un fenómeno como Cosplay;

5) La presencia de grupos informales y comunidades. Por supuesto, estos son clubes y otras asociaciones.

Subcultura de animeta discutido activamente en un foro de anime, un tema fue creado específicamente para esto: Animeters como una subcultura juvenil Presentación sobre el tema de Animeshniki como subcultura. Presentación sobre el tema: Subculturas juveniles. — Wom

Curiosamente, los propios ánimentores expresan diferentes opiniones sobre este tema, algunos creen que la subcultura es, otros, por el contrario, denegarlo, señalando que hay simplemente grupos de gente fondant.

Creo que sería más correcto decir que la subcultura aún no se ha formado finalmente, pero también que ya no se considera una educación amorfa. Si presta atención a las señales, ya tenemos algo más o menos definido. Lo más difícil es determinar los valores de la subcultura. Es precisamente porque la subcultura está en la etapa de formación, hasta que no se puede decir sobre un sistema de valores claros y claramente formulado.

Hablando de subcultividad en su conjunto, no debemos olvidarnos de los que realmente se componen. Llamamos a todos los fanáticos de anime solo "animeshniki". Pero Animeshnik Animemnik vuelve. Por lo tanto, ofrezco una pequeña clasificación o selección de grupos condicionales de Animeshnikov, dependiendo del grado de entusiasmo:

1) Newbie - El anime se interesó recientemente, mal desmontado en la terminología, rara vez visita eventos, tiene una pequeña colección de anime y manga.

2) interesado - Le gusta mucho tiempo, tiene una colección decente de anime, manga, clips, visitas a anime: los eventos, pueden consistir en el club, conoce varias palabras japonesas, algunos datos sobre Japón (esforzarse por ampliar estos conocimientos),

"Japón" (Un grupo especial entre los interesados): una persona puede estar fascinada por el anime, pero a esto no se vuelve loco (como un otaku), sin embargo, sin embargo, estar interesado en la historia de Japón, el lenguaje depende de los viajes, Etc. Esto ya es signos de erudición en la cultura, y no en el anime.

3) Otaku.En realidad sobre Otaka, me gustaría contar con más detalle. Primero, en Japón, Otaka no es solo un fanático ni un fanático de anime y manga, sino en general un fanático de algo. También tenemos (y no solo en nuestro otro mundo también) este término se aplica precisamente en relación con los aficionados de anime y manga.

Creo que vale la pena distinguir los conceptos de "animeter" y "otaku", como un común y especial.

Es decir, cualquier Otaku es un alienígena, pero no todo animeshnik - Otaka, ya que en mi entendimiento Otaku es una persona muy seriamente entusiasta anime, manga, cultura e historia de Japón (todo esto juntos e inmediatamente).

Sobre la base de mis observaciones personales y datos recopilados en Internet, asignaré algunos signos de Otaku.

Entonces, un verdadero Otaku:

Presentación sobre el tema de Animeshniki como subcultura. Presentación sobre el tema: Subculturas juveniles. — Wom

Esta lista ejemplar no significa que sea necesario ser todos los signos, pero la presencia de la mayoría de ellos puede hablar sobre la seria pasión del anime.

Los participantes están divididos por sus opiniones sobre este tema y también asignan varios signos de fanáticos de anime.

Por lo tanto, se puede concluir que observamos la formación activa de una subcultura juvenil muy interesante.

Grupos de edad de Animeshnikov:

Presentación sobre el tema de Animeshniki como subcultura. Presentación sobre el tema: Subculturas juveniles. — Wom

Debido a una variedad de géneros suficientemente grandes en anime, los animetros están disponibles en cualquier grupo de edad, pero puede definir varios géneros básicos de anime y manga en la audiencia objetivo:

Código - Manga y anime, diseñados para niños (hasta 12 años). Una característica distintiva de este género, en su "infancia", está ausente (a veces simplemente simplificada) es el llenado ideológico.

Sonen - Anime para niños mayores y niños (de 12 a 16-18 años). Los principales signos del género: desarrollo rápido y dinamismo pronunciado de la trama (especialmente en comparación con Syudzo). Las obras contienen muchas escenas humorísticas, se basan en los temas de una amistad masculina fuerte, cualquier tipo de rivalidad en la vida, deportes o en artes marciales. Las niñas y las mujeres en Sonen Anime a menudo se retratan exageradamente hermosas y sexy, dicha hipertrabing se usa para la mejor manifestación del dominio de los personajes principales.

Syudzo - Anime y manga para niñas y niñas mayores (de 12 a 16 a 18 años). En la trama del anime de Syudzo, como regla general, hay relaciones amadas de diversos grados de proximidad, dependiendo de la edad de la audiencia objetivo, se presta mucha atención al desarrollo de las imágenes de los personajes. A medida que se puede observar las características características: la convencionalidad exagerada del dibujo (Grotesco-humoristic) o, por el contrario, el sofisticado-romántico.

Sainan - Anime o manga para hombres adultos (de 18 a 25-40 años). Las características características de este género son elementos de psicología, sátira, erótica, se presta más atención al desarrollo de personajes. Sainan a veces se confunde con el pueblo, pero las obras en este género son más realistas y grasosas, y la trama no está vinculada a una historia romántica, aunque la historia del amor puede estar presente. En casos raros, anime o manga en el género de Sainan dirigido a los empresarios a la edad de más de 35-40 años.

Dzjsei - Anime o manga para las mujeres. La trama más a menudo describe la vida diaria de una mujer que vive en Japón. Desde el principio, se da parte de la narración a los acontecimientos de la vida escolar del personaje principal (es en ese momento, se reúne con otros actores y el empate de la trama). El estilo de dibujo utilizado en Zesee es un poco más realista que en el pueblo, pero conserva algunas de sus características características. Nuevamente, en contraste con Syudzo, las relaciones de amor se muestran en zecase mucho más trabajadas.

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Vamos a resumir:

Anime inundó toda la Internet ruso, ascendiendo en cualquier foro, un blog, ni siquiera en el tema de anime, un anime "atributo", imágenes, avatares, firmas, no aquí, así que, en los comentarios se reunirá con NYA, KAWAI, etc. . La palabra anime en Yandex encuentra 54 millones de páginas. Solo está pensando en 54 millones de páginas sobre el anime en ruso, es suficiente para 1 sitio para cada usuario de Internet en Rusia. El anime en todas partes, en cualquier WUA, o video, en todas partes cumple con la imagen, luego Mouzon de Anime. Animeshniki En todas partes, solo la cama en la calle, ahora se huirán, ¿cuántos hay? ¿Cuántos clubes está llevando a cabo la fiesta de anime, incluso los cines se eliminan para los festivales, cuántas tiendas Faranth se han dado la vuelta?

Presentación sobre el tema de Animeshniki como subcultura. Presentación sobre el tema: Subculturas juveniles. — Wom

Universidad Pedagógica Vocacional Estatal Rusa

Presentación sobre el tema de Animeshniki como subcultura. Presentación sobre el tema: Subculturas juveniles. — Wom

"Animeters,

como una subcultura juvenil "

Presentación sobre el tema de Animeshniki como subcultura. Presentación sobre el tema: Subculturas juveniles. — Wom

Preparado: Zaripov Maxim Yuryevich

Diapositiva 1.

Deslice el texto:

Animeters como subcultividad

La subcultura es parte de una cultura de una sociedad, que difiere de la mayoría de los signos individuales: comportamiento, vistas, opiniones, apariencia, idioma, sistema de valores, etc.

Animeshnik es una persona que ama el anime o el manga, Otaku.

Diapositiva 2.


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Deslice el texto:

Anime j. アニメ (de inglés. Animación - Animación) - Animación japonesa. A diferencia de la animación de otros países destinados principalmente a observar a los niños, la mayor parte del anime fabricada está diseñada para la adolescencia y la audiencia de adultos, y en gran medida debido a que tiene una alta popularidad en el mundo. El anime a menudo (pero no siempre) se distingue por la manera característica de dibujar caracteres y fondos. Publicado en forma de serial de televisión, así como películas distribuidas en vehículos de video o destinados a transferencias de películas. Las parcelas pueden describir muchos caracteres, difieren variedad de lugares y épocas, géneros y estilos.

Diapositiva 3.


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Deslice el texto:

Manga es un género literario de Japón. Es más similar a American Comics, sin embargo, tiene sus propias características:

el manga casi siempre se produce en blanco y negro, que está dictado por los requisitos de alta circulación y eficiencia en la producción.
El manga se lee desde arriba hacia abajo, derecha izquierda (japonesa)

El término "manga" traducido de japonés significa "grotescas". Este término se distribuyó a principios del siglo XIX, con el nacimiento de la cultura manga en las obras de artistas como Kanque Suzuki, Mins Aikawa y Katsushiki Hocus. El MANG es un nombre geográfico, es decir, el manga puede llamarse cómico lanzado en Japón.

Diapositiva 4.


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Deslice el texto:

Animeshniki

Fans de anime (anime) - Animación japonesa y manga (manga) - los cómics japoneses conforman la mayor parte del ala adolescente de la comunidad de rol. Autoinflamación de estas formaciones - "animeters". Las personas que intentaron conozcan a fines de anime, se intercambiaron películas y comenzaron a unirse a los clubes aparecieron a fines de la década de 1990, a principios de la década de 2000.

Características distintivas: 1. Intereses especiales: anime, manga, cultura e historia de Japón. Aficiones se pueden atribuir aquí: recogiendo anime y manga, figuras, carteles, dibujando en el estilo de anime, escritura de fan ficción, etc. En cuanto al sistema de valores, todo depende de una persona en particular y de su educación.

Diapositiva 5.


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Deslice el texto:

CARACTERÍSTICAS DISTINTIVAS

Idioma: jerga (como sin él, mientras que la jerga de anime puede convertirse en un objeto de estudio separado. "Anime", "Manga", "Otaku", etc., así como sus derivados, una parte integral de esta jerga. Además Vale la pena decir que muchos se usan con su vocabulario y sus palabras o frases japonesas. El "hola" más común, "lo siento", "gracias". Bueno, y simplemente imposible no mencionar el gran y terrible "¡Nya!", Que puede expresar una variedad de emociones. NYA (MUNSPIK: ニャ ー / にゃあ, Cyridzi: Nya, Romadzi: Nyā, Kannada: ಞ) - Japonés "Meow", maulla de gatos resistente al sonido. Interomotion "NYA" expresa la sensación de Ternura, alegría, dignidad.

Comportamiento de manera. Es suficiente para determinar la forma de comportamiento para todos los animetros. Si hablamos de grupos de edad, los adolescentes son Animeshnikov, y especialmente a las niñas de 12 a 15 años, es más pronunciado que los Animéteres adultos.

Ropa y apariencia. A veces, en el detalle más pequeño (llavero en el teléfono en forma de carácter de anime, la suspensión en la cadena) puede definirse animeter. Las bolsas y las camisetas con símbolos apropiados son elementos más significativos. No es ningún secreto que muchos se hacen peinados como un personaje favorito. Por ejemplo, después de ver, ver, muchas chicas comenzaron a usar un ODANGO, y después de FMA Pinktail cuando Edward se hizo muy popular.

Deslice el texto:

Cosplay

Cosplay Cosplay M., SKL. (Yap. コスプレ Kupaurea, Socre. De los ingleses. Play de vestuario - "Juego de disfraces") - Forma de encarnación de la acción realizada en la pantalla. Hubo un cosplay moderno en Japón en el medio de los fanáticos japoneses, anime y manga, por lo tanto, un manga, anime, videojuegos, taksatsu o película histórica sobre samurai suele ser el principal prototipo de acción. Otros prototipos pueden ser J-Rock / J-Pop Group

Los participantes de Cosplay se identifican con algún carácter, se llaman su nombre, usan ropa similar, use revoluciones similares de habla. A menudo, el juego de juego se juega durante el cosplay. Los trajes generalmente se cosen de forma independiente, pero se pueden solicitar en el estudio o estar listos para comprar (en Japón, por ejemplo, el negocio de disfraces y accesorios para Cosplay entregados muy ampliamente).

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