Leer Varcraft Chronicle Encyclopedia Volumen 1. Warcraft: Chronicles


La primera enciclopedia completa dedicada a las historias y leyendas del mundo "Varcraft". Artículos detallados sobre cada personaje, un lugar de acción, un evento clave y el período histórico del gran mundo del juego, donde millones de personas juegan a diario. Muy ilustrado e increíblemente saturado por los hechos de la enciclopedia "Varcraft: Chronicles" no se irán ¡Cualquier persona indiferente! Opcional: World Bestseller! ¡Edición única del coleccionista! Por primera vez en Rusia! La enciclopedia más completa a través del universo "varcraft"; Más de 100 ilustraciones; Artículos detallados sobre cada personaje, ubicación y eventos "Varcraft"; Por primera vez en ruso; La única enciclopedia completa a través del universo de Warcraft; Datos únicos, anteriormente no publicados, sobre los personajes, ubicaciones y eventos clave del gran juego Mira. En este libro único, por primera vez en toda la vida de la existencia del juego, toda la historia de "varcraft" se reduce a Una sola crónica. Aquí encontrará historias sobre la elevación de los antiguos imperios, el origen de la oscuridad y las fuerzas brillantes que determinaron el destino de Azeroth, que no escuchó la leyenda de sus héroes y villanos. Sólo una visión general amateur de la publicación inglesa hecha por el videoclés ruso en una prensa extranjera, en este momento más de 60,000 visitas.

Sí, sé que habrá la traducción oficial de la Crónica en la que se compromete la edición AST. Alguien puede decir qué hacer esto, pero generalmente hago lo que me pregunto. Además, es bueno hablar el idioma y el sujeto. Por lo tanto, decidí hacer tu propia traducción. Esta es la primera publicación en la que encontrará la palabra de apertura de Chris Metssen, Christie Golden y Richard Knapa, personas que han estado trabajando en la configuración de Warcraft por más de un año. Además, se traducen los primeros capítulos, que describe las mediciones del universo, sus fuerzas motrices, así como las criaturas más poderosas. Entonces vamos.

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  1. Prefacio
  2. Introducción
  3. Introducción: Cosmogonía
  4. Fuerzas del universo.
  5. Dualidad de las fuerzas naturales.
  6. Mediciones de existente
  7. Habitantes del universo

Prefacio

Fue increíble observar cómo el universo de Warcraft crecía y se expandió todos estos veinte años. Lo que comenzó con un entorno de juego relativamente pequeño se convirtió en un mundo vivo y lleno de energía, en el que millones de jugadores de todo el mundo se sumergirán cada día.

El mundo de Azeroth fue creado por cientos de profesionales, diseñadores, artistas y escritores, desde el comienzo de su existencia. Este es el resultado del trabajo de muchas personas talentosas que se les ha alentado a crear un mundo tan detallado, por lo que convexo, así que funcionó, así que ... mmm ... En general, para que realmente quería usar +6 botas de asistentes de culo para protegerlo.

El núcleo de este mundo es ... historia. La historia integral de Warcraft es el gran entrelazado de mitos, leyendas y llamando al mundo de los acontecimientos que crean un ambiente especial para las aventuras heroicas de los jugadores.

Veinte años le contamos este cuento de hadas. Decenas de miles de historias, personajes y monstruos, crearon constantemente un fuerte flujo de ideas y conceptos. El propósito de este libro es este. crónicas - Recoge todo esto juntos y racionaliza esta gran historia, que es el más importante del universo de Warcraft. Crear esta crónica es una excelente oportunidad para combinar las parcelas dispersas y suavizar los bordes afilados de la historia ficticia.

En última instancia, este trabajo grande (y muy no nerd) da una visión general de la principal y repetitiva aquellas Warcraft:

Sobre cómo los pueblos y las sociedades están escalando en batallas antes de ver a la humanidad entre sí.

Sobre cómo los héroes más nobles a menudo son seducidos por la fuerza y \u200b\u200bse han caído.

Sobre cómo la falta de voluntad para asumir la responsabilidad en el pasado conduce a caos y conflictos en el futuro.

Estos son solo algunos motivos que forman la trama de la larga historia de Azeroth, que refleja la historia de diversas culturas, facciones y héroes. Ciclos dentro de los ciclos ...

A través de esta perspectiva descendente, podemos ver mejor ver los horizontes peligrosos, pero, sin embargo, fascinantes. Y, incluso mirando todo esto impresionante ... historia... puedo decir con seguridad que todo esto es solo el comienzo!

Chris Metzen
Blizzard Entertainment

Introducción

Me encontré con el mundo de World of Warcraft en 2000. El autor fue buscado por Blizzard Entertainment por un libro en la historia del juego Warcraft Adventures: Señor de los clanes. Solo tuve seis semanas para escribir un libro sobre el mundo fantástico, que no sabía nada en absoluto. Gracias al apoyo y el entusiasmo de Chris Metzen (que siempre se ha abierto por temas tolerantes de tipo "¿De qué color de los ORCS?") Estas seis semanas se han convertido en la base de la relación, que son un placer sólido, la aventura, la feliz y magia.

Me enamoré del mundo de Azeroth después de escribir al Señor de los clanes. Luego aprendí a tocar mi primer videojuego: World of Warcraft, principalmente para pasar más tiempo en Azeroth. Y muy pronto todos veremos la encarnación de este mundo en un formato completamente diferente, en la pantalla de la película.

Hasta este punto, i, como cualquier lector de este libro, vamos a acurrucar el sofá en el sofá y sumergirse en la magnífica historia de este mundo viviente. Todavía me demora, a pesar del hecho de que toco el mundo de Warcraft de lanzamiento y escribió nueve novelas sobre Azeroth (bueno, sobre todo sobre Azeroth ..., una vez que todavía estaba en Dratenor). Siempre hay algo nuevo, un nuevo personaje con quien puedes conocer una nueva historia para escuchar. Es como reunirse con viejos amigos.

Tal vez sientes lo mismo?

¡Para Azero!

Christie Golden

Cuando me pidieron por primera vez que escribiera un libro basado en Warcraft, el juego ya era un fenómeno, pero no creo que alguien del liderazgo de Blizzard creyó que en un par de años se convertirá en una sensación mundial.

Tuve la suerte de participar en el comienzo del trabajo en el universo Dragonlance - Leyendas de Huma. Se convirtió en la primera novela que le escribió a Margaret Wece y Tracy Hickman, y me sorprendió el ejército de fanáticos en Gen Con y reuniones con lectores. Mi serie personal, El dragonrealm.También tuvieron sus devotos. Y todavía no va a ninguna comparación con lo que le pasó a la novela. Warcraft: Día del Dragón.Lo que salió en 2001. La reacción fue inmediata y impresionante. Las letras agradecidas pasaron de todo el mundo y mostró qué tan pronto se dio el número de fanáticos de Warcraft.

Después de diez años, veo que este número ha aumentado. Azeroth se convirtió en paz tan rica y animada que las personas no solo les gustan por un tiempo, sino que también vuelven a veces. Me complace ser parte de este fenómeno y veo cómo mis historias, y los héroes, están unidos por la rica historia de Azeroth. Y esta historia sigue creciendo.

Y esta historia continuará en el segundo volumen un poco del clima ...

Richard KNAAK

Introducción: Cosmogonía

Azeroth es un pequeño planeta en un enorme universo, un mundo lleno de seres poderosos y poderosos poderosos. Desde el amanecer del mundo, estas fuerzas influyeron en los azeríes y el espacio circundante, forzando a las estrellas y cambiando el destino de innumerables mundos y civilizaciones ...

Fuerzas del universo.

Luz y sombra

La luz y la sombra son los fundamentos fundamentales del universo. A pesar de que son opuestos a su esencia, al mismo tiempo están estrechamente relacionados en una escala espacial. Uno no puede existir sin otro.

Limpie la luz y la sombra existen en las mediciones fuera de la realidad, pero sus pistas de presencia se pueden encontrar en el mundo físico. La luz se manifiesta a través de la magia sagrada, mientras que la sombra (también llamada "abismo") a través de las fuerzas de la magia oscura.

Vida y muerte

La vida y la muerte afectan a todos los seres vivos del mundo físico. La energía de la vida, que es más conocida en la forma de la magia de la naturaleza, contribuye al crecimiento y la actualización de todas las cosas. La muerte, en forma de necromancia, se expresa en contraste, equilibrando la vida. Esta es una fuerza inevitable que siembra la desesperación en las almas de los mortales y se mueve en la dirección de la destrucción y el olvido.

Orden y caos

Fuerzas de orden y caos reinan en el mundo físico. El orden se manifiesta en el mundo por medio de la magia secreta. Esta magia es inestable y para controlarla, se necesitan dureza y concentración. En contraste con el pedido, el caos aparece en forma de magia de una insignia que lleva la destrucción. Esta magia gruesa, que causa una fuerte dependencia del que lo practica. La fuente de la misma son las fuerzas que se seleccionan en seres vivos.

Fuerzas de la naturaleza

Las Fuerzas Naturales ("Elementos"), como el fuego, el aire, la tierra y el agua están construyendo material de todas las entidades del mundo físico. Civilizaciones de chamán durante mucho tiempo en busca de armonía con estas fuerzas o dominio sobre ellos. Para esto, lloraron a los poderes prístinos del espíritu y la destrucción. Aquellos que buscaban armonía con las fuerzas de la naturaleza confían en el espíritu (que los chamanes llamaban el "quinto elemento", y los monjes de la "energía chi"). Este elemento vital asoció todas las fuerzas a la unidad. La destrucción usó chamanes que querían conquistar las fuerzas de la naturaleza y convertirlas en armas.

Dualidad de las fuerzas naturales.

Los chamanes descubrieron que las fuerzas naturales pueden tener un impacto positivo y negativo en las emociones humanas. Por lo tanto, los mortales generalmente asocian las fuerzas de la naturaleza con diversos sentimientos.

Fuego
Daño positivo: pasión
Característica negativa: rabia

Aire
Característica positiva: truco
Rasgo negativo: locura

Tierra
Rasgo positivo: inquebrantable
Rasgo negativo: terquedad

Agua
Daño positivo: calma
Característica negativa: indecisión

Espíritu
Rasgo positivo: coraje
Característica negativa: ingenuidad

Destrucción
Característica positiva: Eficacia
Característica negativa: seriedad

Mediciones de existente

Gran oscuridad insegible

Gran oscuridad insegura es un mundo físico, la realidad. Número infinito de estrellas, planetas y civilizaciones. Azeroth - World of Warcraft es uno de los numerosos planetas que existen en el universo.

Círculo de vacíos

El círculo de vacío es un paralelo al endland, la dimensión astral. Las fuerzas de la luz y las sombras se mezclan en las fronteras de vacío inclusivo, lo que brinda una lucha infinita a esta medición. A veces, la magia inestable hace avería en la realidad.

Hijo esmeralda.

Esmeralda Dormir es la dimensión esencial de los espíritus y la vida silvestre, que existe junto con Azeroth. Las criaturas asombrosas, llamadas a los guardianes, crearon un sueño esmeralda para que sirviera como un mapa del camino evolutivo de los animales y las plantas de Azeroth. Dos mediciones están conectadas a una cosa: la vida fluye a través del mundo físico, las energías espirituales, remojando la esencia del sueño, fluye con ellos en un ritmo.

A pesar del hecho de que el sueño esmeralda se asocia con el mundo material, las criaturas mortales pueden encontrarlo alienígenas e irreal. Pero aquellos que pueden descubrir su mente con la ayuda de Druid Magic, ingrese al estado de Druema y encuentre maneras en el sueño esmeralda. Sus pensamientos afectan a este mundo de los espíritus de hoja perenne, pero los rastros que dejan a estos soñadores aquí, nunca permanecen constantes.

El tiempo y el espacio de cambio en estos lugares atravesados \u200b\u200bpor los caminos de los sueños. Los perfumes vuelan como el viento vivo sobre los violentos bosques prístinos. Lo que es real ahora, después de un momento deja de existir. Introducción de paisajes constantes cambian en un abrir y cerrar de ojos.

Tierra oscura

Las tierras oscuras están conectadas a Azeroth, así como un sueño esmeralda, pero si el sueño representa la vida, entonces esta medición es la muerte. Este es un reino de descomposición de la pesadilla, en los laberintos de los cuales las almas de los muertos, aquellos que vinieron del mundo de los vivos se perdieron.

El origen de las tierras oscuras es desconocida, pero existían desde esos momentos en que la vida ha aparecido en el mundo físico. Muchas muertes creen que las almas caen en este reino sombrío para siempre después de su muerte en el mundo físico. Algunos creen que las almas se transfieren a lugares más brillantes, y no para siempre vagar por este mundo frío y terrible.

Habitantes del universo

Vladyka Abyss

El dominio del abismo es una criatura monstruosa que consiste en sombras de energía pura. Estas criaturas son incomprensibles para cruel y despiadadas. El hambre sin mover, ellos quieren devorar todo el asunto y la energía del mundo físico.

En su estado habitual, el dominio del abismo existe fuera del mundo físico. Solo los más poderosos de ellos pueden manifestarse en realidad y ese tiempo muy limitado. Para penetrar en la realidad, necesitan absorber una increíble cantidad de energía.

Naaru

Naaru es una criatura flagrante de la energía viva y santa. Tal vez son la manifestación más pura de la luz en la gran oscuridad extraña. Naaru se dedicó a servir bien, llevando la paz y la esperanza de los mortales. Naar también se convierte en un obstáculo en el camino de la abundancia de las fuerzas, que quiere absorber la esencia del mundo físico.

Titanes

Las titanas son colosales, las criaturas similares a Dios creadas a partir de la materia primaria desde la cual surgió el universo. Vagan por el universo, saturados con energía limpia de la creación. Utilizan esta fuerza para encontrar y despertarse como, otros, que todavía están latentes en los distantes esquinas de la gran oscuridad.

Legión Flamante

La legión llameante es la fuerza más destructiva dentro de la gran oscuridad extraña. Los caídos Titan Sargeras crearon este ejército para destruir todo en realidad. La Legión ardiente va del mundo al mundo para destruirlas por la magia de lo malo. Nadie sabe cuántos planetas y civilizaciones mortales fueron destruidas por una legión ardiente.

Los demonios de Legion son muy sobrevivientes. Sus almas están estrechamente relacionadas con la inclusión del vacío, y por lo tanto son extremadamente difíciles de destruir para siempre. Incluso si el demonio perece en el mundo físico, su espíritu regresa a la alegre de vacío y nuevamente adquiere la forma. Para destruir el demonio de la Legión ardiente, es necesario matarlo en la inclusión del vacío, donde las energías inestables se penetran en realidad o en lugares saturados con las energías de la legión llameante.

Dioses antiguos

Los dioses antiguos son una realización física del abismo. Son terribles: las montañas afectadas por las enfermedades de la carne con tentáculos erigentes, que, como el cáncer, germinan en la cuestión de los mundos de la realidad. Estas criaturas monstruosas sirven a los domésticos del abismo. Su objetivo es solo un mundano de transformación en el lugar de la desesperación y la muerte.

Dioses salvajes

Los dioses salvajes son la encarnación de la vida y la naturaleza. Están creando dos mundos. Los dioses salvajes viven en la realidad de Azeroth, pero sus almas están atadas al sueño esmeralda. Muchos dioses salvajes aparecen en forma de animales gigantescos: lobos, osos, tigres o aves.

Espíritus de las fuerzas de la naturaleza.

Los espíritus de las fuerzas de la naturaleza (elemental) son criaturas primitivas y caóticas de fuego, tierra, aire y agua. Fueron las primeras criaturas que habitaban el mundo en el amanecer. Los espíritus de las fuerzas de la naturaleza tienen formas y tamaños infinitamente diversos. Cada uno de ellos tiene su propio carácter y temperamento, propiedades determinadas por su pertenencia a la fuerza de la naturaleza.

La presencia del quinto elemento es el Espíritu, también afecta la relación entre los elementales. El mundo con un exceso del espíritu puede ayudar a crecer elementos de elementos que son pasivos y que no tienen una forma física. En contraste, el mundo, donde el espíritu es débil, el elemental puede ser caótico y extremadamente agresivo.

No muerto

Los no muertos son criaturas que murieron y estaban atrapadas entre la vida y la muerte. La mayoría de ellos se mueven uno: destruye lo que nunca encontrarán, la vida.


El libro de Chris Metssen "Varcraft: Chronicles. La enciclopedia "cuenta sobre el mundo mágico, que conquistó los corazones de muchos. Casi todas las personas modernas, si no se juegan, escuché sobre un juego de computadora, sobre este mundo de fantasía, cuyos fanáticos son decenas de miles de personas.

El libro proporciona información sobre el universo varcraft con pequeños capítulos, episodios históricos. Cabe destacar que esta edición no se puede llamar enciclopedia en su forma pura, ya que contiene no solo hechos secos, la información aquí se establece el idioma de la ficción. Al mismo tiempo, hay una cierta cronología, que es característica de la enciclopedia. Se describe en detalle sobre cada héroe, su carácter, explica por qué era de una manera u otra. Algunos de ellos comienzan a empatizar, no entiendes a alguien, tengo que estar de acuerdo con alguien, y alguien condenado francamente.

La narrativa comienza con los más comunes. Se cuenta sobre la historia del nacimiento del mundo, que es más como un mito. Explica aquí cómo apareció este mundo, de donde consistió, cómo surgieron los dioses y los demonios. A continuación, estamos hablando de Azeroth, donde los elementos se rasparon y se lucharon por el poder. Después de eso, se describe sobre lo que sucedió mucho antes de que apareciera el portal, ya que surgieron las razas mortales, como se convirtió inmortal, como se formaron los estados. Al final del libro, se hace referencia al nuevo mundo, sobre lo que estaba directamente antes de la aparición del portal. La enciclopedia contiene ilustraciones brillantes y coloridas, y esto hace posible quedarse nuevamente en el mundo mágico amigable con el calor.

En nuestro sitio puede descargar el libro "Varcraft: Chronicles. Enciclopedia" Metzen Chris de forma gratuita y sin registro en formato FB2, RTF, EPUB, PDF, TXT, lee el libro en línea o compre un libro en la tienda en línea.

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