cossacks (16 장의 사진)의 희귀 한 역사적 사진. Kozak Kids의 스타일로 cossack 단계를 끌어 당기는 방법


안녕하세요! 오늘 드로잉 수업 그것은 늦은 중세 시대와 새로운 시간의 난기류에서 가장 자유롭고 자유로운 사람들 중 하나 인 고대 전사에게 헌신 할 것입니다.

우리의 현재 손님과 그의 모든 목소리가 고려 된 회의에서 머리를 선출 한 분리와 공동체에서 유나이티드.

공식적으로, 국가의 시민들이 아니라,이 사람들은이 세상의 강점을 그들의 의지로 고려해야했습니다. 거기서 말하고, 군주 조차도이 용감한 사람들의 말을 듣도록 강요당했습니다.
나는 모두가 이미 cossack에 관한 것이라고 짐작했다고 생각한다 -이 용감한, 끔찍한 전사를 그릴 수있게 해줘!

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  1. 1 단계
  2. 2 단계.
  3. 3 단계.
  4. 4 단계.
  5. 5 단계.
  6. 6 단계.
  7. 7 단계.
  8. 8 단계.
  9. 9 단계.
  10. 10 단계.
  11. cossack을 단계별로 그리는 방법

1 단계

언제나처럼, 스틱과 원에서 작은 남자가있는 것처럼, 캐릭터의 위치, 그 비율, 그리고 종이의 위치를 \u200b\u200b지정하기 위해 그릴 수 있습니다. 그림의 특징 중, 우리는 conguest, 빽빽한 \u200b\u200b체격과 낮은 성장을 기록합니다. 도면의 교과서에 따르면 이상적인 비율은 7 목진의 길이의 양을 증가시키는 것입니다. 성장은 약 6 개의 머리가 다소 낮습니다.

비율의 또 다른 규칙 - 솔기를 따라 뻗어있는 손은 벨트에서 무릎까지의 거리의 중간에 도달합니다. 그건 그렇고,주의를 기울이십시오 - 우리는 브러쉬 없이이 단계에서 손을 뽑으 므로이 패턴은 여기에서 추적되지 않지만, 이것은 모든 것이 제자리에 빠질 것입니다.

그러나 특이성에서 우리는 신체의 약간 곡선 라인을 유의합니다. 그녀는 척추입니다. 그녀는 자세입니다. 이러한 상황은 돋보기와 인상적인 그림을 제공합니다.

cossacks (16 장의 사진)의 희귀 한 역사적 사진. Kozak Kids의 스타일로 cossack 단계를 끌어 당기는 방법

2 단계.

결과 인 그림의 볼륨을 제공하지만 머리를 먼저 표시하십시오. 우리는 얼굴을 두 개의 동등한 부분으로 나누어야하는 얼굴 대칭의 수직선을 그립니다 (그러나 시각적으로 헤드의 약간 배치 된 위치에 따라 우리의 왼쪽에서 약간 시프트되어야 함). 그것은 눈의 위치를 \u200b\u200b나타내는 선이있는 3 개의 줄로 세 줄로 교차해야합니다. 즉시 그 아래에서, 표시 될 짧은 선을 놓고 입을 넣으십시오.

이제 시체 자체로 진행하십시오. 우리의 그림에서 해부학 적으로 정확한 도면이 필요 없기 때문에 우리는 세포로가는 과정을 자세히 분해하지 않을 것입니다. 이것은 넓고 자유로운 캐릭터가있는 우리의 전사의 사용으로 인해 머리를 제외하고는 몸의 모든 부분을 숨 깁니다. 우리는 손과 몸통이 직사각형으로 지정됩니다 (몸통이 벨트쪽으로 약간 팽창)이고 다리는 큰 볼륨 문자 "L"과 유사합니다.

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3 단계.

이전 단계에서 마크 업을 활용하여 얼굴의 주요 기능을 만듭니다. 우리 cossack의 머리는 약간 제기되어야합니다. 여전히이 전사는 자랑스럽고 인상적이며, 분명히 Ataman에 대한 근사치 중 하나입니다. 이 고도는 머리의 부드러운 위치로 귀 위치로 표현됩니다. 귀의 상단 끝이 눈썹과 함께 일치하고 바닥이 코의 끝이 있습니다. 이 프레임 바로 아래에 귀를 넣으면 머리가 약간 올라갈 것입니다. 외모의 특성에서 우리는 콧수염과 면도 한 머리에있는 평균 매달려 콧수염과 chub보다 조금 더 길어집니다.

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4 단계.

얼굴을 그립니다. 주름을 나타냅니다. 약간 곡선이있는 짧은 수평선이 있습니다. 그들은 주로 이마의 영역과 아래 눈꺼풀 아래에 있습니다. 또한, 작은 주름은 우리에게 사원의 오른쪽에있는 지역에 위치하고 있습니다. 큰 코의 콧 구멍을 분배하고, 옹기와 긴 콧수염으로 표현되는 얼굴에있는 식물을 통해 일하십시오. 그리고 거기에 있고 머리카락을 팁에 뿌리를 향해 끌어 올려야합니다.

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5 단계.

우리 cossack의 몸을 식사하십시오.

모피 케이프의 실루엣은 우리 코사크의 어깨에있는 모피 케이프의 실루엣을 유의하십시오. 두 개의 기하학적 인물의 형태가 있어야합니다. 즉, 오른쪽의 삼각형의 사각형. 이 수치의 모양에주의를 기울이십시오. 그들은 마치 그들이 머리에서 어깨까지 떨어지는 것처럼 꽤 부착됩니다. 그런 다음 목에서 벨트까지 벨트까지 두 개의 라인을 지나가고 의류 상단의 탁월한 모서리가 있습니다. 몸의 윗부분에 작은 트위스트 삼각형을 그립니다.

벨트 윤곽의 여러 거친 라인과 무기가 매우 긴 그림으로 그를 위해 폐쇄 된 무기 - 이런 종류의 첫 번째 권총이있었습니다. 예, 우리가 찍은 짧은 스파이 총처럼 보이지 않습니다.

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6 단계.

우리는 계속합니다 단계적 인 드로잉 수업...에 이전 단계에서 설명한 옷과 무기의 일부를 그립니다. 겉옷에 겉옷, "모피"모서리, 겉옷의 가장자리의 왼쪽에있는 망토를 적용하려면 수직 행에있는 작은 둥근 버튼을 그립니다. 몸통의 중심에서 그들은 약간의 곡선이있는 선처럼 보이는 옷에 주름을 만들 것입니다. 고대 무기를 그리는 단계와 대략 매듭 매달려 벨트를 완성하십시오.

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7 단계.

우리는 세부 사항을 계속합니다. 이제 우리는 우리 손에서 우회전합니다. 윤곽을 종료하고 이전 단계에서 추가 가이드 라인을 지우십시오. 모든 옷과 마찬가지로 패브릭 슬리브가 매우 조밀하고, 코사크 의상은 매우 넓은 자리 잡고 있다는 사실에도 불구하고 있습니다. 즉, 폴드가 매우 상당한 양이 될 것입니다.

이 단계에서 우리가 그릴 수있는 오른쪽에는 내부 주름이 서로 다른 강도의 수평선처럼 보입니다. 그들 중 일부는 슬리브의 바깥 쪽 윤곽선으로 이동하여 팔뚝과 손목 사이의 현장에서 특히 눈에 띄는 것입니다. 같은 단계에서 우리는 어깨 케이프의 왼쪽 부분의 윤곽에서 약간 일할 것입니다.

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8 단계.

우리는 우리에게서 왼손에서 일할 것입니다. 또한 이전 단계에서와 마찬가지로 여분의 보조 라인을 지우고 슬리브 개요를 그립니다. 내부 모습은 매끄럽고 약간 곡선 모양의 선과 외부 주름이 슬리브의 윤곽을 왜곡시켜 고르지 않게 만듭니다.

사실, 이전 단계에서 우리는 브러시를 볼 수 없었습니다 - 그녀는 벨트 위에 숨겨져 있었고, 우리는 여기에 솔을 봅니다. 그녀는 강력한 직원에 있습니다. 모든 손가락에 phalange를 그립니다. 손톱을 크게 표시하십시오. 브러시는 인체의 가장 롤링되는 부분이며, 그것을 그려주는 것은 매우 어렵습니다. 그래서 우리는 클로즈업을하기로 결정했습니다.

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그리고 모든 것이 일반적으로 보입니다.

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9 단계.

우리의 다리를 우리에게서, 더 정확하게, 샤롭 카방 바지의 넓은 창고 - 샤롭, 부츠, 벨트 넓은 주머니에 고정. 사실, 바지는 매우 넓습니다 (톰, 심지어 헐렁 해, 근육과 관절이 정확히 그릴 수 없으므로 주름이 없어야합니다.
즉시 벨트 아래에 우리는 주머니를보고 시작하고 시작합니다. 그 그림을 그려서, 윗부분의 운전자에게주의를 기울이십시오, 라운드 버튼 - 버클과 여러 줄 이이 버튼에서 오는 다. 우리가 Kalaki에 대해 이야기하고 있기 때문에 겉옷의 제목 바닥에있는 것에 유의하십시오. 더 정확하게, "tu"및 "그"- "드라이버는 바닥에서 2 개, 수평이며, 우리의 권리가 있습니다.

지금 팬츠에 대해서. 개요를 그립니다. 분산 영역에서 넓은 실루엣을 날카로운 좁히고, 길고, 수직 주름을 그립니다. 거의 모든 접이식은 두 개의 밀접하게 위치한 평행선처럼 보입니다. 다리의 꼭대기에 거의 절대적으로 똑바로 위치하고 경골 영역의 주름이 약간 작습니다.
부팅의 보이는 부분을 그리면 내부 (여러 개의 경사 선, 일부가 체크 표시와 유사한 것)와 외부 (부츠의 외부 윤곽을 형성하고 고르지 않게 만드는 것)를 표시하십시오.

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10 단계.

우리의 그림이 거의 완료되면 그림자를 적용하는 것이 남아 있습니다. 그들은 매우 강렬한 부화가 아닌 대조적으로 대조적이지 않고 모양처럼 보이지 않고 매우 폐입니다. 극단적 인 부드러움을 사용하지 않는 것이 좋습니다. HB 및 B는 상당히 적합합니다. 그림자가 약간 두꺼운 장소에서 두 번째 해칭 레이어를 사용하여 가로 지대 깁니다.

그것은 그것에 전념하는 단계적 그림의 교훈이었습니다. 우리가 더 많은 수업이 있기 때문에 우리 사이트를 더 자주보십시오. 새로운 회의에!

전투에서 해방, 용기, 급성 정신 및 수술적 - 이것은 자랑스런 우크라이나어 전사들이 세계의 다른 군대와 할당 된 것입니다. 오늘 나는 cossack을 그리는 법을 알려 드리겠습니다. 그런 그림은 당신의 방의 훌륭한 장식이 될 것입니다. 특히 구석 주변에있는 이후 휴가를위한 가파른 선물이됩니다.

Taras Bulbu를 그리는 아이디어를 어떻게 그립니다. 당신이 괜찮 으면, 시작하자!

cossack을 단계별로 그리는 방법

1. 일치 제작자를 묘사하고 그림과 같이 코사크의 스케치를 그립니다.

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2. 매끄러운 선, 연필을 약간 눌러 cossack 몸체의 윤곽을 동그라미하십시오.

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3. 여분의 라인 지우개. cossack 의류, 스틱 및 세이버를 그립니다.

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4. 이제 무기를 그립니다, 벨트 영역에 부품을 분명히 그립니다. 얼굴을 끌려고 나서 외모의 특성을 잊지 마십시오. 콧수염과 긴 chub가없는 코사크는 무엇입니까?

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5. 밝은 기능으로 옷에 주름을 추가하십시오. 그림자를 표시 해야하는 곳을 자릅니다.

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Brave Cossack 전투 준비!

그러나 같이 쉽고 빠르게 cossack을 그립니다다음 비디오를 알려줍니다. 재미있는 얼굴은 즉시 응원하고 친구에게 좋은 분위기를 제공합니다.

그러나 이전 비디오가 당신을 위해 너무 단순하면 당신이 원하는 경우 호화로운 cossack 오크로 wrallike cossack을 그립니다, 튜브와 세이버, 다음 마스터 클래스를 참조하십시오. 많은 세부 사항, 모양과 그림자의 완벽 함, 불 같은 모양과 근육질 손에 강력한 힘 - 매우 아름다운 그림은 예술가가 밝혀졌습니다. 반복 해보자?

그리고 당신이 필요하다면 용감한 cossack 들어가는 그림을 만드십시오그리고 당신은 cossacks에 대한 멋진 노래를 듣고이 용감한 전사에 대해 많은 흥미로운 것을 배우지 않으며 다음 비디오를 보도록 초대합니다. 동시에, 이야기의 초록은 쓸 것입니다 :) 위대한 일! 그것이 진정으로 논쟁 할 수있는 곳입니다 - 진짜 아트 걸작 ...

나는 당신이 마스터 클래스를 좋아했기를 바랍니다. 이제 우리는 네이티브 국가의 전설적인 수비수를 쉽게 그릴 수 있고 독립을 보호하는 사람들에게 우리의 도면을 옮길 수 있습니다.

Oksana Erasgin

2 월 23 일까지 한 부분으로 바지 군대는 지도력 하에서 wahmistra Kovaleva A....에 A. 유치원에서 실시되었습니다 드로잉 경쟁"모국어를 지키고있는 cossacks" 경쟁 수석 및 준비 그룹의 사람들은 참여했습니다. 규칙 경쟁: 영화 다양한 예술적 활동 수단을 수행하거나, 이들은 컬러 연필 또는 수채화 물감이나 구 아슈입니다. 일은 훌륭한 세트였습니다. 그리고 그들은 모두 그렇게 다릅니다. 그러나 가장 중요한 것은 우리 아이들이 할아버지와 위대한 할아버지가 기억하는 것입니다. 녀석들은 조상들과 멀리 떨어진 군사회에서 일어난 흥미로운 이야기를 썼습니다. cossacks....에 그들에 따라 수치 그들은 굵게, 용감한 이미지를 전달하려고 노력했습니다. cossacks.우리의 테두리를 옹호했다 모국...에 조상의 역사 덕분에, 그들의 사례에있는 아이들은 우리의 실제 시민이되는 것으로 배웁니다. 국가...에 그들은 새롭고 흥미로운 것들을 많이 알고 있습니다 cossacks....에 많은 소년들은 이제 조상들과 비슷하기를 원합니다. 즉, cossack 군대.

1 위의 장소는 Kovalev Vitalik을했습니다

2 장소 Frolov 로마

3 건 Voronina Anna.

그들은 명예 졸업장과 상금을 받았습니다.

다른 모든 사람들은 기억에 남는 선물에 참여하기 위해 수여되었습니다.

그것은 수상 자체입니다.

이것은 아이들의 일 전시회입니다.

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그리고 이것이 Kovalev Vitalik - 1 장소 소유자입니다!


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주제에 대한 출판물 :

서있는 조국의 가드에. 나는 내 고향을 좋아한다! 매년 우리의 러시아는 우리 자신입니다! 그리고 당신이 당신이 던지지 않는 곳에서 친구들을 믿으십시오.

우리 유치원에서는 어머니의 날에 헌신하는 어린이의 일 "내 엄마"의 경쟁. 엄마는 예쁘고 원주민 단어입니다. 모든 언어로.

좋은 시간, 친애하는 동료. 새해가되기 전에 며칠간 남아 있습니다. 모든 것은 휴일 준비가되어 있습니다 : 옷을 입은 나무, 벽과 창문.

아이들은 그리는 것을 좋아합니다. 그들은 그 모든 것을 느끼고 주변을 알아 차리고 있습니다. 이 창의력의 가장 성공적인 샘플은 부모입니다.

그림의 대회 "친절, 세계 및 우정"GKPP Nasli - 정원 가든 마을 Kalkan City of Aksu Pavlodar region 어린이 학생들 중.

우리 유치원에서 Stanitsa Copanskaya는 Khutorsky Cossack 사회가 조직 된 "조국의 가드에 대한"코사크 "의 대회를 개최했습니다. 남자들.

안녕하세요 친애하는 친구. 11 월 20 일, Hongchugsh와 함께 MBDOU D \\ MBDOU D 그룹에서 드로잉 대회가 "내 권리 - 내 방어"주제에 개최되었습니다.


XIX의 끝에서 만들어진 Cossacks의 독특한 레트로 사진 - XX 세기 초반.

그들은 전설에 대해 들었고, 그들은 존경 받았고, 그들은 그들을 숭배했다. 그들은 그들을 두려워했다 ... Casal은 특별한 엘리트 캐스 크였습니다. 그들의 계좌에 성공적인 군사 캠페인이 하나도 없으며, 그들의 삶의 방식은 항상 이익을 증가 시켰습니다. 이 리뷰에서는 코사크와 그들의 아틀라마가 캡처되는 혁명적 인 사진을 찍습니다.

1. 아타민
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Ataman Astrakhan Cossack 군대. Xix의 끝에서 아스트라 칸에서 가장 유명한 사진 작가 인 Astrakhan시에서 사진 작가의 사진 작가의 사진은 아스트라 칸 (20 세기 초반)입니다.

2. 인생의 cossacks
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Cossack의 Cossack 그의 폐하 연대.

3. Cossack Konnya.

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Cossack Connection 1 Don 연대. 베일, 1915.

4. 첫 번째 Poltava 연대의 코사크

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1st Poltava Koshoy Ataman Sidora 화이트 선반의 코사크.

5. Cossack Shelf Parade.

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"제 2 회 오렌 부르크 코사크 연대." 바르샤바, 1908 년 4 월 21 일.

6. khopersky 지구의 코사크

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khopersky 지구의 cossacks의 초상화 스냅 샷.

7. 우랄 코사크

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20 세기 초에 우랄 코사크.

8. Terek-kuban 승마 연대

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Terco-Kuban 연대 1904 - 1906.

9. Ataman의 초상화 샷입니다
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Ataman Peter Yakovlevich Groslavsky.

10. 생명의 cossack ural sota 폐하 SOTA
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라이프 가드는 황제 밑에 영구적 인 체류를 위해 우랄 코사크에서 형성됩니다.

11. Cossacks-Pon.

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코카서스의 보유량 중 하나에서 Cossacks-ingition.

12. Kuban Cossacks.

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쿠바 칸 (Kuban) 지역 인 Zasovskaya의 Zasovskaya의 마을의 코사크.

13. 혐의로 cossacks

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Maykop의 혐의로 Cossacks.

14. Kuban Cossack 군대의 첫 번째 쿠바 연대의 코사크

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Grand Duke Mikhail Nikolayevich 연대의 제 1 회 쿠 밴 일반 현장 마샬, 쿠바 콜스 쿠스 군대.

15. 극동안의 첫 번째 Ekaterinodar 연대의 cossacks

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Cossacks 나는 Ekaterinodar Koshoy Ataman Cheping 선반입니다. Azov Stanitsa, 1912.

Classics 거리에서 "Classics"게임을위한 3 번 및 3 옵션 :
1. 긴 분필을 그립니다. 가장 작은 것을 재생할 수 있습니다.
선을 따라 걷는다. 거래하지 마십시오.
한쪽 다리에 뛰어 올라.
발 수를 측정하십시오.
오른쪽에 점프, 그 다음 줄의 왼쪽에. 당신은 하나 또는 두 개의 다리에 할 수 있습니다.

2. 긴 선과 삼각형을 그쪽으로 그립니다. 버전 번호 1에서와 같이 뛰어 오릅니다.

3. 고전 옵션 번호 3. 2 개 또는 한쪽 다리에 뛰어 올라갑니다. 시끄러운 점프를 카운트합니다. 라인에서는 가로 챌 수 없습니다.

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그림 화살표의 규칙

문제는 매우 많은 여성의 눈 앞에서 화살을 그리는 법입니다. 아름다운 화살표는 여러 단계에서 시리즈로 수행하는 경우에만 아름다운 화살표를 그릴 수 있습니다.

당신은 "단단한"손으로 화살을 그릴 필요가 있습니다. 그렇지 않으면 선이 짝수이거나 물결 모양이 될 수 없습니다. 그래서 이것이 일어나지 않도록 눈의 수준과 눈의 팔꿈치가 있는데, 눈이 폭격을 받고, 단단한 표면을 재개해야합니다.
눈을 닫거나 열리거나 열어 놓을 필요가 없습니다. 불편합니다. 눈이 절반 닫힌 경우 가장 좋습니다. 이 경우 즉시 화살표가 그려지는 것입니다.
화살표를 그릴 수있는 폭은 원래 그것을 잘 그려야하고 필요한 경우 점차적으로 두껍게해야합니다.
대부분의 여성들은 화살표가 하나의 고체 기능을 그릴 필요가 있다고 믿습니다. 그러나이 경우 부드러운 선을 그릴 수없는 것은 거의 불가능합니다. 두 개의 오른쪽에 화살표를 뽑는 것이 가장 좋습니다. 내부 각도에서 가운데 \u200b\u200b및 중간에서 외부 모서리까지.
화살표의 내부 가장자리는 속눈썹의 성장선을 따라 수행되어야합니다. 속눈썹과 아이 라이너 사이의 거리가 남아 있으면, 그것은 양호하게 보일 것이고, 속눈썹은 매우 두껍고 아름답게 그려져 있어도 눈꺼풀이 훌륭하지 않을 것입니다.
양쪽 눈의 화살은 동일한 길이와 너비 여야합니다. 다른 화살표가있는 이래로, 눈에 그런 결함이없는 경우에도 눈은 비대칭이므로 눈은 비대칭으로 보일 것입니다.
눈 화장이 화살표뿐만 아니라 그림자도 포함하는 경우 화살표는 그림자 위에 맨 위에 그립니다.

치즈 만화 가방입니다. 그것은 종이에 그려진 것처럼 보입니다. 실제로 캔버스 (캔버스)에서 실제 가방입니다.

거친 만화 가방을 재생하십시오. 그것은 종이에 그려진 것처럼 보입니다. 실제로 캔버스 (캔버스)에서 실제 가방입니다.
만화 가방 대만에서 두 여자 디자이너를 발명했다. 2012 년에는 런던, 파리, 밀라노에서 개조 한 주에 전시되었습니다.
가방은 바닥에 번개가 있으므로 볼륨을 높일 수 있습니다. 많은 것은 그것에 적합하지 않지만 가장 필요로합니다. 태블릿 컴퓨터의 완벽한 솔루션.
(http://multyashniesumki.ru/)

파스텔 드로잉 - 고양이 품종 이집트 마우

1)이 교훈에서 나는 이집트 마우에서 고양이 고양이를 그리는 방법을 알려 드리겠습니다. 이들은 근접 녹색 건포도 컬러 또는 노란색 호박색으로 매우 아름다운 고양이입니다. 이집트 마우는 훌륭하고 독특한 색깔을 가지고 있습니다. 이것은 그들의 독특한 특징입니다. 이 그림을 위해서는 어두운 파란색 형식 A4의 파스텔 시트가 필요합니다. 흰색, 잘 날카로운 파스텔 연필 스케치를 만듭니다.

2) 눈과 코를 그리는 것으로 가십시오. 눈을 위해 녹색, 노란색, 어두운 주황색, 검은 파스텔 연필을 사용하십시오. 스트립 깔끔하게 눈, 눈동자가 검은 색으로, 끝에 흰색 파스텔 연필 눈부심을 추가하십시오. 코를 위해 흰색, 분홍색, 검정색, 빨간 파스텔 연필을 사용하십시오. 눈과 코가 약간 흰색 연필로 묶고 손가락으로 스크롤하십시오. 그런 작은 세부 사항을 그리면 연필이 잘 날카롭게되어야합니다!

3) 핑크 파스텔 연필, 그리고 흰색 파스텔 연필 위에서 먼저 치아를 타격하십시오. 손가락을 배포하십시오. 검은 색조를 추가하고 스크롤하십시오. 이제 좋은 하얀 파스텔 연필을 가지고 빠르고 가벼운 움직임으로 흰 머리를 그립니다.

4) 흰색과 회색 파스텔 연필로 고양이의 머리 파업. 어딘가에 여러 개의 파란색 스트로크를 추가 할 수 있습니다. 그런 다음 손가락을 스크롤하십시오.

5) 세부 사항을 지정하기 시작합니다. 흰색 연필 작은 뇌졸중 양모의 성장을 모방합니다. 스트립은 검은 색의 작은 획으로 그립니다.

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나를 그려주세요, 바다
따라서 조용한 파도가 깜박입니다
행복과 의지의 냄새에
가슴에 가슴이 가득 찼습니다.

당신의 발 아래에 모래를 그립니다.
맑은 광선처럼 노란색 노란색입니다.
그리고 하늘을 모든 구름을 꾸미고,
그릴 수 없으므로 구름주세요.

나에게 공기 뱀을 그려,
그래서 바람이 그와 놀아라는 것이 반항적입니다.
그래서 나는 아무것도 없어
친절하고 부드럽게 계속되었다.

바다와 하늘을 그립니다.
그리고 당신은 그의 구름과 함께 자고 있습니까?
영원한 여름을 그립니다.
맨발에서 모래를 밑에 있니?

그려,하지만 다른 점을 넣지 마십시오.
나는 주요한 것에 대해 말하지 않았다
제발, 딸, 제발,
그리고 부두에서 자신을 그립니다.

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그림 그리기를 그리는 방법

수채화 물감을 선택하십시오. 그것은 그림을 그리는 것이 더 쉬워집니다. 그들은 모든 그늘을 전달하고 반투명 할 때 밝기를 제공 할 수 있습니다. 젖은 또는 건조한 표면을 선택하십시오. 젖은 표면에 그림을 그리면 물체의 윤곽이 흐리게되며, 이는 풍경 조성물이나 야채와 과일의 배경을 채우는 것입니다.

Watman Drawing Watman을 가져 가십시오 - 과도한 물에서 부풀어 오르지 않고, 수정해야 할 장소는 거품 고무로 쉽게 씻을 수 있습니다. 종이를 균일 한 페인트 확산을 위해 30-40 도의 기울기에 놓습니다.

개요 연필 기본 항목을 만드십시오. 그것이 아직도 인생 인 경우, 테이블이나 다른 표면 및 과일 및 식물성 조성물의 위치를 \u200b\u200b결정하십시오. 이것이 초상화 인 경우 사람의 비율을 고려하고, 풍경이있는 경우 여기에 쉽게 스케치가있을 것입니다. 페인트는 주요 역할을합니다. 그림 그리기에서 특히 수채화 물감은 각 얼룩의 그늘을 사전에 생각할 필요가 있다는 사실을 고려하십시오. 습식 폼 고무로 오류를 수정할 수 있습니다. 그런 다음 이미 잘 건조 된 표면에서 필요한 스트로크를 적용하십시오.

폼 고무 또는 넓은 다람쥐 브러시로 공통 배경을 그림. 대형 섹션을 칠 때 브러시를 따라 가면 페인트가 충분합니다. 빛의 장소에서 어둠에 배경을 적용하십시오. 수채화 물감을 칠할 때 흰색의 효과는 도색되지 않은 물이나 잘 씻어 낸 물로만으로 달성됩니다. 용지를 끊지 않고 롤러로 굴리지 마십시오.

그림에서 써니 쪽과 음영 처리 된 장소를 결정하십시오. 이를 벗어나 모든 항목을 스케치하십시오. 팔레트의 페인트를 섞으십시오. 그림에서 컬러 층의 겹침이 어두운 색조의 색상의 간단한 왜곡이 발생할 수 있습니다. 각각의 다음 번은 원활한 전환을 위해 이전의 약간 습윤 조직 옆에 적용됩니다.

페인트로 그린 사진은 눈을 끌어들이는 선물을 가지고 있습니다. 음영의 독특한 게임을 사용하면 모든 것을 가장 작은 디테일로 전송할 수 있습니다. 그러나 그림 그리기는 정확히 정확히 무엇을합니까? - 왓맨 그리기,
- 연필,
- 지우개,
- 페인트.

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수선화를 그리는 법

연필로 중간 시트 윤곽선을 만들고 개별 세부 사항을 준비하십시오. 맨 위에는 꽃 자체의 기초 인 육각형을 묘사합니다. 이렇게하려면 공통적으로 두 개의 동일한 사기를 그립니다. 그리고 양쪽과 반대쪽에있는 볼록한 부분이 있습니다. 타원형의 형태로 중간을 그려 간단한 스트로크로 줄기와 시트를 묘사합니다.

세부 정보를 더 정확하게 그리십시오. 육각형의 각 꼭대기에서 중간에 횡선을 묶습니다. 이 선은 꽃잎을위한 수직축이 될 것입니다. 선의 중간의 점을 나타냅니다. 이제 각 꼭지점으로 지정된 포인트로 확장되는 스윙 스트로크가 있습니다. 그런 다음, 획을 이미 직접 평행선의 형태로 꽃의 중간에 가져 오십시오.

수선화를 뽑기 위해서는 부드러운 라인으로 꽃잎을 그립니다. 주요 윤곽을 등급하십시오. 그림 벽에 위치한 물결 모양의 선을 가진 꽃잎의 작은 포장. 수선화 중간을 배포하십시오. 첫째, 타원형의 국경은 작은 단계로 부드럽게 만듭니다. 타원형 황색의 오른쪽에있는 작은 돔이 중간에 더 부피가 더 높습니다.

꽃잎을 가리키는 넓은면이있는 꽃을 직접 연결하는 관형 아크의 형태로 수선화 줄기의 일부를 그립니다. Plant Leaflete는 뾰족한 정점으로 자격이없는 비 포인터를 보여줍니다.

간단한 연필로 꽃을 그립니다. 중간 나르시 issa는 똑바로 얇은 선을 단단히 스티치하여 중간에서 타원의 경계까지 발산합니다. 꽃잎에, 수직 중간 선을 따라 달리는 광선을 묘사합니다. 스템의 공간과 왼쪽과 수선화 시트의 꼭대기.


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앵커를 그리는 법

앵커를 그리는 법

아래 2 개의 날카로운 모서리로 현대적인 앵커 디자인을 그립니다. 시트의 중간에는 수직선을 스 와이프하여 상단에 약간 좁아지고 바닥에서 확장됩니다. 그것은 척추 닻이 될 것입니다. 스핀들의 상단 경계 주위. 그림을 그림, 소위 소위. RY는 앵커를 올리거나 낮추는 케이블이나 로프를 부착하는 곳입니다. 수직 상단에서 수평선을 스 와이프합니다. 스핀들의 바닥은 큰 확인 표시로 고정됩니다.

앵커의 개별 부분을 자세히 그립니다. 스핀들은 2 개의 직선의 형태로 묘사 된 각각이 서로 다른 방향으로 예약되어 앵커, 그 주요 부분을 형성하는 것입니다. 따라서 두 개의 Horsh 앵커를 얻으십시오. 라인 조인트가 부드럽게되어야합니다. 각 경적 볼륨을 만드십시오. 다른 줄을 추가하여 앵커의 윤곽을 반복합니다. 뿔의 팁에서 날카로운 외부 정점이있는 넓은 플레이트가 있습니다. 앵커의 뒤꿈치가 충분히 날카 롭지 않아야합니다.

막대를 자세히 그립니다. 짧은 거리에서 경사 직선에서 다른 경사면으로 다른 것을 보내고, 따라서 약간 볼록하여 막대의 측면과 하부를 구별합니다. 두 줄을 여러 개의 수직 스트로크로 연결하십시오. 이제 경사선의 또 다른 반복 윤곽을 그립니다. 약간 큰 각도로 수직 닿으십시오 90도. 위쪽 막대 테두리를 통해 목이 있음을 보여줍니다. 작은 직사각형을 그려서 수직선의 절반으로 나눕니다. 링 ryh는 더블을 만듭니다.

디밍으로 개별 전기자 섹션 : 로페와 오른쪽 경적의 아래 부분. 짧은 선과 목, 오른쪽에있는 SCHOD 파업. 또한 수직의 오른쪽 경계를 따라가는 스핀들 영역이 멈추고, 그려진 앵커가 준비되었습니다.

앵커는 한 곳에서 배를 고정하도록 설계된 특수 금속 구조입니다. 그것은 많은 다른 종을 가지고 있지만, 기초는 항상 하나의 무거운 바닥이며, 이는 직선 금속에 고정되어 있습니다. 그려진 앵커는 가장 자주 해양 기호로 사용됩니다. - 앨범 잎;
- 연필;
- 지우개.

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